Stalker Zone World - Мутанты. Прохождение STALKER: Зов Припяти - Затон, Юпитер, Припять и дополнительные задания Stalker зов припяти все монстры

Stalker Zone World - Мутанты. Прохождение STALKER: Зов Припяти - Затон, Юпитер, Припять и дополнительные задания Stalker зов припяти все монстры

Представляющие почти целиком и полностью её фауну. Присутствуют во всех частях S.T.A.L.K.E.R. и являются неотъемлемой частью вселенной игры.

Классификация по происхождению

Мутантов можно разделить на две группы: появившиеся в результате секретных научных экспериментов и мутировавшие животные, жившие на этих территориях до появления Зоны. Однако принадлежность тех или иных мутантов к конкретной группе иногда определить сложно, поэтому можно выделить третью группу - мутанты неизвестного происхождения. Также следует отметить, что по меркам фауны остального мира, фауна Зоны скудна.

Мутировавшие животные

Очевидно, что Зона убила основную часть видов животных на своей территории, однако некоторые смогли приспособиться к ней, характерно эволюционировав в считанные годы.

Из домашних животных выжили собаки и свиньи. Если для первых мутации прошли малозначительно, то свиньи изменились до неузнаваемости. Оба вида оказались одинаково агрессивны по отношению к человеку, но в тот же момент в некоторых ситуациях им присуща трусость.

  • Вид собак Зоны получил имя - слепые псы .
  • Свиньи - плоти .

Выжившими представителями дикой фауны является: волки, кабаны и тушканы.

Агрессивность мутировавших волков многократно возросла, внешне они стал походить больше на собак, за что и получили название Псевдособака . Также у чернобыльских волков существует подвид - Пси-собака .

Кабаны не претерпели практически никаких изменений за исключением несколько увеличенных размеров и вторых пар клыков и ушей.

После адаптации к условиям Зоны размеры тушканчиков увеличились более, чем в два раза. Тушканы стали агрессивны и плотоядны.

Из дикой фауны следует отметить единственных птиц Зоны - ворон . Вероятно, этот вид пернатых не претерпел никаких изменений в ходе мутации остальных животных. Вороны не агрессивны - это главное отличие от другой живности, населяющей Зону.

Появившиеся в ходе экспериментов

До появления Зоны в округе ЧАЭС существовала сеть секретных научных лабораторий. Помимо всего прочего в них проводились генетические эксперименты, в ходе которых был получен ряд новых существ,

Мутанты

Мутанты: в этом разделе Вы встретите информацию обо всех мутантах Зоны, попавших в игры серии, или вырезанных и не добавленных в них. Помимо информации, вы узнаете, насколько опасна та или иная тварь по шкале, введенной SZW Team. Шкала находится в нижнем правом углу картинки и делится на 3 цвета и 3 ячейки - итого 9 уровней опасности, от 1 зеленого, до 3 красного.

  1. Мутанты, реализованные в играх серии:
  • Плоть - Оказавшиеся в Зоне домашние свиньи, как и многие другие живые организмы, подверглись сильной мутации. Поскольку были затронуты гены, контролирующие процессы метаболизма, фенотип животного резко изменился. Мутировавшая свинья, которую сталкеры называют «плотью» — один из самых наглядных примеров надругательства Зоны над природой. У этих существ сформировался чешуйчато-костный защитный покров, значительно увеличилась способность организма к регенерации, усложнилась нервная система. Как и обычная свинья, «плоть» всеядна, поэтому, будучи голодной, вполне может напасть на сталкера.

Встречается в: ТЧ, ЧН, ЗП.

  • Кабан - Крупный зверь, достигающий полутора метров в холке. Своей живучестью и агрессивностью данное животное превосходит своих родственников вне Зоны и не уступает большинству мутантов. Мутагенные процессы, обусловленные воздействием радиации и аномалий, в значительной степени сказались на облике этих млекопитающих: местами последние облысели, а местами, наоборот, обросли очень длинной жёсткой шерстью. Копыта зверей изменили свою форму и стали более острыми, приобретя некоторое сходство с когтями; зрачки обесцветились, на облысевшей голове проявились пигментационные пятна и глубокие морщины. Кабаны Зоны хорошо переносят радиацию, что позволяет им подолгу находиться на сильно загрязнённых территориях. Обычно эти животные атакуют с разбега, пытаясь клыками распороть живот жертвы или сбить её с ног.

Встречается в: ТЧ, ЧН, ЗП.

  • Тушкан - Небольшой зверёк, прародителем которого является обычная крыса. Изменились способы передвижения, передние конечности короткие, задние удлинились, передвигаются короткими прыжками подобно кенгуру (отсюда и название). Действуют стайкой обычно в 5-8 особей, в одиночку нападают редко. Эта их особенность делает зверьков опасным противником. Обитают преимущественно в подземельях.

Встречается в: ТЧ, ЧН, ЗП.

  • Слепой пес - Со времён первой катастрофы в собачьем роду сменилось уже несколько поколений, и в каждом из них всё более наблюдалось влияние Зоны. Мутации и эволюционная адаптация привели к усилению прежде слабо выраженных собачьих способностей, причём зачастую в ущерб привычным. Основные физиологические изменения коснулись зрения — оно оказалось почти бесполезным после стремительного усиления чутья: например, слепые щенки выживали в Зоне не хуже, а то и лучше своих зрячих собратьев. В результате обычные собаки вскоре выродились здесь полностью, уступив место новому виду — слепым псам. Данные животные прекрасно распознают и обходят аномалии, радиацию и другие невидимые опасности, которыми кишит Зона. Как и их предки, слепые псы охотятся стаями; встреча с большой группой этих существ означает серьёзную опасность даже для хорошо вооруженного сталкера.

Встречается в: ТЧ, ЧН, ЗП.

  • Псевдособака - Несмотря на название, псевдособаки произошли не от собак, а от волков. Дикие животные, обитавшие в лесах Зоны на момент катастрофы, стали родоначальниками одного из самых опасных видов мутантов. Псевдособаки настолько не похожи на мутировавших собак, насколько дикие волки не похожи на дворняг. Эти существа ведут территориальный образ жизни и яростно атакуют любого, кто вторгается в их владения. Молниеносная реакция, неимоверная подвижность и острые зубы делают псевдособаку очень серьёзным противником, против которого тяжело устоять даже крупному мутанту или хорошо вооружённому сталкеру.

Встречается в: ТЧ, ЧН, ЗП.

  • Чернобыльский пес - Чернобыльский пес - более старая и матерая разновидность псевдособаки. Гораздо умнее своих сородичей, отличается от них более темной шерстью, агрессивностью и живучестью.

Встречается в: ТЧ.

  • Пси-собака - Редкая разновидность псевдособаки, внешне отличающаяся белой шерстью. Создаёт фантомы-двойники, способные причинить физический урон. В случае попадания по ним, двойники исчезают, но собака создаёт новые. Вычислить «оригинал» можно по тому, что он как правило находится в стороне и изредка подбегает для атаки.

Встречается в: ТЧ, ЧН, ЗП.

  • Полтергейст - Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны, обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс. Механизм проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличается разнообразием: от периодического воя и смеха до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнение.

Встречается в: ТЧ, ЧН, ЗП.

  • Огненный полтергейст - Всеми повадками схож с полтергейстом обычным. В отличие от собрата, огненный полтергейст не может использовать телекинез, но имеет в своем расположении более мощное оружие — огонь. Если он замечает противника, то организует рядом с ним большой огненный протуберанец, и пытается поджарить врага. Крайне опасен.

Встречается в: ТЧ, ЧН, ЗП.

  • Кровосос - Полулегендарный монстр — матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида со множеством щупалец на месте рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в кровососе — его способность становиться невидимым. Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров. Мало кто из очевидцев остался в живых — и, судя по рассказам этих счастливчиков, для обитания кровососы предпочитают сырые места вроде болот и подземелий.

Встречается в: ТЧ, ЧН, ЗП.

  • Болотная тварь - Болотная тварь является подвидом обычного кровососа. Но тварь сильнее его в два раза, гораздо проворнее и более ловкая. Но главный отличительный признак — умение совершать абсолютно невероятные прыжки на десятки метров. Кроме того, тварь покрыта длинной серо-зелёной шерстью. Похоже, что на этой твари просто растут мох и прочие растения — это помогает ей маскироваться.

Встречается в: ТЧ, ЧН, ЗП.

  • Снорк - Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния. Снорки — это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья. На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных или сталкеров.

Встречается в: ТЧ, ЧН, ЗП.

  • Контролер - Результат экспериментов над преступниками по программе развития у человека телепатических способностей. Внешне напоминает гуманоида с непропорционально увеличенной головой. На теле можно различить синие рваные джинсы, также остатки бинтов или комбинезона. Обладает развитым восприятием, а также способностью контролировать поведение менее развитых существ. Может брать под контроль людей и предупреждать незваных гостей, если находится в добром расположении духа. Это опасный противник, встречи с которым боятся даже опытные сталкеры.

Встречается в: ТЧ, ЧН, ЗП.

  • Бюрер - Результат программы по развитию телекинетических способностей у человека. Эксперименты ставились на заключённых. Обитают в подземельях, однако можно встретить и на поверхности. При встрече могут вырвать оружие из рук, отбросить противника, ударить, могут швырять предметы, используя телекинез, также могут препятствовать движению, неуязвимы во время манипуляций с предметами. Также умеют возвращать гранаты, отправленные в них, чтобы те летели в противника. Обладают способностью предвидения. Способны вызывать приступы слуховых галлюцинаций, например, плач ребенка. При атаке издают громкие звуки, похожие на боевой клич. В спокойном состоянии постоянно что-то бормочут.

Встречается в: ЗП.

  • Химера - Продукт программы создания универсального животного-защитника (УЖАЗ). Происхождение по внешним признакам выявить не удаётся; скорее всего, это генетическая комбинация различных видов. Четвероногое пантероподобное существо с двумя головами (одна из них недоразвита); как следствие, присутствует дублированная система внутренних органов. На конечностях огромные когти. Нападает на жертву в основном прыжками по прямой. Непреодолимым препятствием для монстра является дерево на векторе атаки. Из первых двух частей была вырезана, о ней напоминали трофейные головы на базах группировок. Полностью реализуется в «Зове Припяти», где является опасным и живучим мутантом. Иногда старается обойти сталкера со спины. Считается ночным хищником.

Встречается в: ЗП.

  • Псевдогигант - Огромная туша, состоящая из каплеобразного туловища и пары гипертрофированных конечностей — вот что такое псевдогигант. Руконоги используются данным существом для передвижения и хватания жертвы. Взрослая особь достигает веса в две тонны при росте около двух метров. Внешняя неуклюжесть очень обманчива — псевдогиганты стремительны в движениях, их мышцы обладают просто поразительной мощью, а кости в прочности не уступают металлу. Головной мозг защищён толстейшим — около 100 миллиметров! — черепом, кроме того, многие сложные функции выполняет спинной мозг. Поразительно также умение псевдогигантов формировать на поверхности земли локальные ударные волны, поражающие в ограниченном радиусе всё живое.

Встречается в: ТЧ, ЧН, ЗП.

  1. Вырезанные или нереализованные мутанты:

  • Крыса - Крысы - неизменный спутник человека. И в местах, откуда человек ушёл, им живётся ещё вольготнее. Видимо, тут сыграли роль такие факторы, как радиация и места обитания. Маловероятно, что эти крысы по повадкам и физиологии далеко ушли от обычных. Что интересно, крысы - одни из самых распространённых галлюцинаций, которые видят сталкеры под пси-атакой. Активно пользуются чутьем для обнаружения аномальных зон. Не поддаются радиации и легко приспосабливаются к другим неблагоприятным факторам.

  • Крысиный волк - Возглавляет стаи обычных крыс - под управлением одного крысиного волка обычно находится примерно десяток. С другими крысоволками не конфликтуют. Так же как и крысы, любят подземелья и заброшенные места.

  • Кошка - Кот-мутант с зеленоватой шерстью и множеством проплешин на боках, как у псевдособаки. На шее хорошо видна распухшая от радиации щитовидная железа. Агрессивен. Стремителен в движениях и очень быстр. Распространены. В большинстве случаев обитают по одиночке, реже - небольшими группами по 2-3 особи. Живут в тихих, укромных местах (например, старые дома или чаща леса).

  • Кот-имитатор - Вариация мутации кошки. Назван так, из-за своей особенности имитировать человеческую речь. Приманивая неопытных сталкеров таким образом, он быстрыми движениями лишает их жизни.

  • Карлик - До сих пор непонятно, кто же является подвидом — карлик или бюрер? Но скорее всего бюрер, так как карлик больше похож на человека. Как бы то ни было, карлики встречаются намного чаще. Они также образовались в результате экспериментов по программе «универсальный солдат». Из-за обитания в подземельях кожа у них бледно-желтовато-белая с оттенком зелёного, слепнут от света. Хорошо (но не так, как у бюреров) развиты телекинез и предвидение и неплохо дерутся руками. Голова у них тоже гипертрофирована. Степень разумности очень велика. Обитают карлики, как и бюреры, в подземельях и не переносят света. Там они устраивают мастерские ловушки для сталкеров с помощью мусора (заваливают ходы, вызывают обрушения тоннелей). Сами видят в темноте замечательно. По непонятным причинам, ненавидят слепых псов. Возможно (не доказано), имеют свой религиозный культ — поклоняются украденным у сталкеров вещам.

  • Зомби - Воздействие Выжигателя мозгов полностью разрушает структуру личности, оставляя только телесную оболочку. Побродив немного по Зоне, лишённые разума тела начинают превращаться в настоящих зомби. Из рефлексов у них остаются лишь самые примитивные, оружие и одежда скоро приходят в негодность. В результате зомби представляют собой не что иное, как медлительные полутрупы, для которых наличествуют лишь два эффективных раздражителя: еда и сон. Зомби совершенно неразборчивы в выборе пищи и питья, поэтому их тела буквально пропитаны радиацией и токсинами. Как правило, эти существа бесцельно бродят по Зоне или, словно трупы, валяются внутри заброшенных построек. Однако лишь только зомби почует близкое присутствие живого человека, он сразу же пытается атаковать. Умудрённые опытом сталкеры стараются обходить эти неуклюжие опустошённые оболочки.

  • Тарк - Вполне вероятно, что являются мутировавшими лошадями Пржевальского, которых завезли в Зону.

  • Излом - Единственный разумный, по человеческим нормам, мутант. Может проявлять агрессивность, но может также и помочь в обмен, к примеру, на еду. Нападает на сталкера только со спины, но обычно не очень агрессивен. Свою руку прячет под одеждой, чтобы на него не нападали сразу. Очень хитёр. Его главная уловка — кричать из-за кустов «Помогите! Я ранен!» (часто может запоминать реплики, короткие фразы, диалоги, использовать либо как уловку, либо как полезную информацию). Сталкеры-новички ведутся на уловку и идут помогать товарищу, после чего получают сокрушительный удар гипертрофированной конечностью. Живёт недалеко от сталкеров, иногда ладит с ними. За еду может рассказать интересные факты о Зоне, полезную информацию.

  • Корпус - Корпуса не имеют головы, только корпус. Также мутант имеет механические элементы и странные швы. Был создан учёными в лабораториях.

  • Мимикрия - Мутант, умеющий летать. Напоминает летучих мышей (хотя, возможно, ею и является). Предпочтительное место обитания — подземелья и заброшенные здания.

  • Морлок - Произошёл от человека, вооружен пистолетом. Считается что это мутанты спецназа.

  • Псевдочеловек - Мутант, произошедший от человека. Возможно, стал таким в результате экспериментов над людьми или в результате мутаций из-за аномалий. Разумен, обитает на болотах и в подземельях. Может говорить. Способен наносить удары своими мускулистыми руками. При атаке стремится сбить сталкера с ног

  • Наблюдатель - Неизвестный мутант, который скорее всего должен был появляться в конце игры, на Генераторах.

Достижение «Охотник на мутантов» (англ. Mutant Hunter) в «Сталкер: Зов Припяти» открывается после прохождения всех испытаний Зверобоя. Охотник находится в подвале станции Янов в окрестностях Юпитера. Вход в подвал расположен на половине « ». Всего предстоит выполнить три поручения и убить нескольких мутантов. Но прежде чем это произойдет, нужно будет доказать свою состоятельность, завершив заказ Гонты со «Скадовска» на Затоне по отстрелу раненной химеры на базе отдыха «Изумрудное». Задания Зверобоя сильно повышают репутацию среди сталкеров, влияют на и концовку игры.

После получения достижения «Охотник на мутантов» в некоторых местах Зоны появляются сильные и живучие мутанты типа контролеров, кровососов, химер и бюреров. В награду за успешную охоту Зверобой отдаст Дегтяреву самый мощный дробовик в игре — «Хищник» (модифицированная версия «Чейзер-13»), а в личном ящике на станции периодически начнут появляться патроны для оружия. Накопленные таким способом излишки патронов можно продавать торговцам, чтобы упростить получение достижения « ».

Задания Зверобоя в «Сталкер: Зов Припяти»:

  • Задание «Охота» — сначала нужно убить болотных кровососов в в северо-восточной части окрестностей «Юпитера», а затем завершить начатое убийством двух бюреров в железнодорожном депо в Восточном туннеле. Болотных кровососов удобно расстреливать из снайперской винтовки с вышки на территории Цементного завода, а бюреров — резать ножом. За первых два испытания Зверобой выдаст 8000RU и координаты шести тайников.
  • Задание «Ночная охота» — охота на химеру проходит на территории Вентиляционного комплекса в центральной части окрестностей «Юпитера». Над местом, . Химера появляется в своих владениях после 9 часов ночи и остается до 6 часов утра. Для продолжительной охоты на мутанта запасаемся патронами и берем с собой улучшенные дробовики «Карабинер» или «Отбойник». Для быстрой охоты отлично подходит РПГ-7у. Ручной противотанковый гранатомет со снарядами хранится на складе в ЗРК «Волхов» в западной части окрестностей «Юпитера». В награду за убийство химеры получаем от Зверобоя личный дробовик и 10000RU.

Концовка игры с мертвым Зверобоем в «Сталкер: Зов Припяти»:

Местность у станции «Янов» приобрела репутацию одной из самых опасных в Зоне. Все чаще сталкеры не возвращались из вылазок: мутанты убивали их почти у самых стен лагеря. Одним из пропавших без вести стал Зверобой, ушедший в свою последнюю охоту на химеру.

Снорк

Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния.

Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья.

На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных сталкеров.

Тушкан

На самом деле данные животные не состоят в родстве со всем известными тушканами, хотя и весьма похожи на них.

Указать вид, от которого произошли тушканы Зоны, пока не представляется возможным; можно лишь утверждать, что их предки были стайными животными, скорее всего грызунами. Достигая до 40 сантиметров в холке, они значительно мобильнее, агессивнее и прожорливее пустынного зверька.

Обитают в основном в подземельях и разрушенных зданиях, питаясь всем, что попадётся - от растений до зазевавшихся сталкеров. Иногда жертвой тушканов становятся даже крупные животные и мутанты: нападая большой стаей, они легко разорвут на части любое существо, не успевшее сбежать.

Кровосос

Полулегендарный монстр - матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида со множеством щупалец на месте рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в кровососе - его способность становиться невидимым.

Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров. Мало кто из очевидцев остался в живых - и, судя по рассказам этих счастливчиков, для обитания кровососы предпочитают сырые места вроде болот и подземелий.



Псевдособака
Несмотря на название, псевдособаки произошли не от собак, а от волков. Дикие животные, обитавшие в лесах Зоны на момент катастрофы, стали родоначальниками одного из самых опасных видов мутантов.

Псевдособаки настолько не похожи на мутировавших собак, насколько дикие волки не похожи на дворняг. Эти существа ведут территориальный образ жизни и яростно атакуют любого, кто вторгается в их владения.

Молниеносная реакция, неимоверная подвижность и острые зубы делают псевдособаку очень серьёзным противником, против которого тяжело устоять даже крупному мутанту или хорошо вооружённому сталкеру.

Кабан

Крупный зверь, достигающий полутора метров в холке. Своей живучестью и агрессивностью данное животное превосходит своих родственников вне Зоны и не уступает большинству мутантов.

Мутагенные процессы, обусловленные воздействием радиации и аномалий, в значительной степени сказались на облике этих млекопитающих: местами последние облысели, а местами, наоборот, обросли очень длинной жёсткой шерстью. Копыта зверей изменили свою форму и стали более острыми, приобретя некоторое сходство с когтями; зрачки обесцветились, на облысевшей голове проявились пигментационные пятна и глубокие морщины.

Кабаны Зоны хорошо переносят радиацию, что позволяет им подолгу находиться на сильно загрязнённых территориях. Обычно эти животные атакуют с разбега, пытаясь клыками распороть живот жертвы или сбить её с ног.

Плоть

Оказавшиеся в Зоне домашние свиньи, как и многие другие живые организмы, подверглись сильной мутации. Поскольку были затронуты гены, контролирующие процессы метаболизма, фенотип животного резко изменился.

Мутировавшая свинья, которую сталкеры называют "плотью" - один из самых наглядных примеров надругательства Зоны над природой. У этих существ сформировался чешуйчато-костный защитный покров, значительно увеличилась способность организма к регенерации, усложнилась нервная система.

Как и обычная свинья, "плоть" всеядна, поэтому, будучи голодной, вполне может напасть на сталкера.

Полтергейст

Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны; обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс.

Механизм проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличается разнообразием: от периодического воя и смеха - до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров.

К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнения.

Контроллер

Контролирует зомби на расстоянии, заставляя их атаковать сталкеров. Старается перемещаться так, чтобы постоянно держать на виду врага, поэтому забирается на возвышенности, крыши и деревья.

Блокпост под контролем

...Пробравшийся контроллер засел во взятом под контроль блокпосте. На первый взгляд блокпост выглядит, будто все происходит нормально, зомбированные солдаты связываются по рации, общаются друг с другом, перемещаются по базе, но если присмотреться, то можно заметить скованность и аномальность движений, мимики и фраз, которые они выговаривают (бесконечно повторяют одно и то же, и т.д.). Если подобраться поближе, то можно заметить объеденный труп солдата лежащий в углу дворика...

Псевдо-гигант

Псевдогигант – здоровый, но очень тупой товарищ. Он необыкновенно агрессивен и силён, но его глупость и неповоротливость может сыграть на руку при борьбе с ним. К преимуществам этого монстра можно также отнести очень прочную кожу, делающую его отстрел крайне проблематичным. При отсутствии игрока хорошего вооружения, наилучшей тактикой против псевдогиганта является боевой клич «Палундра-а-а-а!» и сдача норматива по стометровке до ближайшего помещения с узким входом.

...Сталкер осторожно пятился назад. Свет фонарика выхватывал из тьмы ночи огромную и уродливую физиономию Псевдо-гиганта. Иногда из его пасти доносилось резкое похрюкивание, сдобренное диким рёвом. Фонарик погас, Сталкер остановился на секунду и потряс его. Вновь зажёгшийся свет осветил приготовленного к атаке монстра. Сталкер выхватил пистолет, и отправил в мутанта три пули. Но несмотря на это, монстр всё же нанёс смертельный удар...

Говорят они всего лишь выдумка больной фантазии учёных и никто еще не смог доказать их существования в реальной жизни. Но теперь, благодаря группе сталкера Зверобоя, появились неопровержимые доказательства - фотография монстра Бюрер.Удача и счастливый случай позволил Зверобою остаться в живых и сохранить снимки монстра.Так что будьте бдительны и держитесь покрепче за свои автоматы, а прежде, чем соваться в Зону, изучите информацию о новом монстре в специальном разделе нашего сайта.

Результат генетических экспериментов, проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Существо гуманоидного типа, с гипертрофированными чертами лица, одетое в остатки изношенной формы. Боится яркого света, поэтому живёт только в темных и мрачных подземельях и пещерах. Питается трупами.

При нападении использует гравитацию: в ближнем бою - отбрасывает противника, а с дистанции способен левитировать тяжелые предметы. Изнуряет жертву, может вырвать оружие из рук, используя направленный гравитационный импульс.

Главное в бою против Бюрера - быть осторожным и не дать себя вымотать. Постоянно перемещайтесь, и, не приближаясь вплотную, стреляйте в голову.



Тревожные новости дошли до нас с базы группировки Свободы, необъяснимая активность псевдособак заставила взять оружие всех жителей базы, даже больных и раненых. Просьба ко всем, кто находится недалеко от базы, по возможности прийти на помощь свободовцам.

Напоминаем, слабость псевдособаки в том, что она атакует обычно по прямой, игнорируя летящие в морду пули. Пара длинных очередей успокоит мутанта.
Волк-мутант - очень агрессивен и опасен, даже в одиночку. Иногда псевдособаки охотятся вместе со стаями слепых псов - друг на друга они никогда не нападают. Эти существа ведут территориальный образ жизни и яростно атакуют любого, кто вторгается в их владения.

Псевдособаки чрезвычайно выносливы, могут долго преследовать жертву. Отличаются отличным слухом и чутьём. Северные псевдособаки обладают псионическими способностями и могут, приблизившись, повредить рассудок героя.

Молниеносная реакция, неимоверная подвижность и острые зубы делают псевдособаку очень серьёзным противником, против которого тяжело устоять даже крупному мутанту или хорошо вооружённому сталкеру.


Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния.

Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья.

На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных сталкеров.


Генетические эксперименты спецслужб над преступниками привели к появлению нового вида мутантов. Контролер один из самых опасных монстров в Зоне, так как обладает высокими телепатическими способностями.

Нападает на сталкеров, ученых, военных - убивая и поедая части тел или оставляя их зомбированными. Поражения мозга жертвы практически всегда необратимы. Животных (крыс, небольших кабанов, плоть) подманивает и убивает для пропитания.

Контролирует зомби на расстоянии, заставляя их атаковать сталкеров. Старается перемещаться так, чтобы постоянно держать на виду врага, поэтому забирается на возвышенности, крыши и деревья.

Одет в остатки черного лабораторного комбинезона.

Получеловеческое лицо с выпученными черными глазами, гипертрофированный лоб, пульсирующие язвы-волдыри в районе висков. Очень осторожен. Умеет немного разговаривать.

Лучшая защита от контролера – это использование укрытий и гранат.




Самое обсуждаемое
Какие бывают выделения при беременности на ранних сроках? Какие бывают выделения при беременности на ранних сроках?
Сонник и толкование снов Сонник и толкование снов
К чему увидеть кошку во сне? К чему увидеть кошку во сне?


top